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Twitch 实况热度第一,《魔兽世界》怀旧服魅力这幺大?

2020-06-09  浏览量:384

Twitch 实况热度第一,《魔兽世界》怀旧服魅力这幺大?

早在今年初,暴雪就宣布在製作《魔兽世界》怀旧服(也称《魔兽世界:经典版》),力图还原魔兽开服之初的游戏体验。

5 月 15 日,暴雪正式开始第一次压力测试怀旧服,少量玩家邀请加入,包括一些实况主。

短短几天过去,《魔兽世界》在欧美主流直播平台的热度窜升到第一。仅 17 日当天,当天最多有 16,500 名观众同时观看《魔兽世界》实况,超过 12 位实况主在实况。

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《魔兽世界》在欧美的热度自然来自正在测试的怀旧服。身为营运多年的老游戏,《魔兽世界》平时没有这幺高的人气。例如前段时间放出的 8.1 ​​版资料片,在 Twitch 的人气一直处于不足 10 万人的低位。

这次《魔兽世界》突然在 Twitch 走高,有部分原因是许多当红实况主实况怀旧服。其中有不少 MOBA 实况主,也有 Twitch 的元老实况主,甚至还有不少流行榜上的实况主。

这些实况主和许多观众一样,《魔兽世界》都曾陪伴他们一段时间。玩家突然开始关注《魔兽世界》怀旧服,并不是因为过去的《魔兽世界》更好玩,更有可能是怀念过去玩《魔兽世界》的日子。

为了做到还原早期版本体验同时增加游戏的现代感,《魔兽世界》开发组成立了一个新团队,使用现在的引擎,将早期《魔兽世界》重新做一遍,避开游戏机制不人性的部分。

《魔兽世界》怀旧服团队领导者的名字叫做 Calia Schie,之前是 IT 领域工程师,同时她还在直播时表示,自己并没有玩早期版本《魔兽世界》的经历,导致许多玩家对怀旧服抱持怀疑的态度。

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当怀旧服正式开始内测,许多玩家都给予正面回馈,表示怀旧服十分遵从当时的设定,製作团队除了正常优化升级,并没有多做改变。

《魔兽世界》怀旧服非常还原早期体验,导致游戏机制有许多现在玩家不能理解的部分,许多玩家把这些当成 Bug 报给暴雪。例如早期《魔兽世界》,蹲着无法正常攻击、牛头人的 hit box (伤害判定区域)非常大、怪物被杀死之后再次更新的速度非常慢。

由于回报玩家过多,暴雪不得不放出一篇「非错误列表」告诉玩家,这些怀旧服的「特性」并不是 Bug,而是 60 级年代的一部分。

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其实《魔兽世界》怀旧服受到这幺多关注并不让人意外。Calia Schie 虽然没有玩过早期版《魔兽世界》,但她一直是《魔兽世界》开发团队的主要成员。同时她还参与《暗黑破坏神 3》资料片《夺魂之镰》的开发,正是这个版本之后《暗黑破坏神 3》的可玩性问题就大大改善。

不过并不是所有玩家都对怀旧服的未来表示乐观。许多玩家表示,初期热度散尽后,其实早期《魔兽世界》并没有多好玩;也有玩家担心假如线上玩家数量不足预期,怀旧服会不会像《暴雪英霸》那样被暴雪抛弃。

暴雪也承诺,只要普通版《魔兽世界》还在营运,怀旧服也会继续营运。

一位欧美玩家回覆暴雪贴文表示:「当然大部分玩家都没有意识到其实《魔兽世界》发表以来系统经历了巨变。我并不是铁粉,但我从香草时代内测一直玩到现在,我觉得我会回到怀旧服。离开现在的版本很痛苦,但怀旧服的老系统能抚平这痛苦。」


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